7 лучших книг по геймдизайну и разработке игр с нуля в 2023 году Вверх!
Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах их объясняет, что стоит за словом “гейм-дизайн” и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.
Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.
Game Design
Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо. Автор — Джон Куик (John M.Quick) — имеет ученую степень Ph.D. в области образовательных технологий. Он исследовал развлекательную составляющую и проявление индивидуальности в играх. геймдизайн книга В своих научных работах он предложил модели GEM (Gameplay Enjoyment Model) и GGO (Gaming Goal Orientation). Преподавал компьютерную грамотность, гейм-дизайн и программирование в университетах США и технологическом институте DigiPen в Сингапуре.

С этой целью он включил в книгу «маркетинговые шпаргалки» (что можно, а что нельзя делать при продвижении проекта), а также советы и руководства по запуску игр, наращиванию комьюнити и рекламным кампаниям. Для начинающих разработчиков существуют книги об особенностях разработки инди-игр, а также создании и развитии собственной студии. Подборку таких полезных изданий опубликовал портал 80lvl. «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity. Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке».
Повелители DOOM. Дэвид Кушнер
Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Научная работа Давида Спаллаццо и Иларии Мариани посвящена мобильным играм на местности (LBMG). В дополненной реальности физическое местоположение игрока влияет на игровые события.
- Вы узнаете, какие методы используются для влияния на эмоциональное и психологическое состояние игрока, и как игра о поиске сокровищ может быть завуалированным рассказом о депрессии.
- • Научитесь различать подходы UE4 и традиционные методы визуализации и рендеринга.
- Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.
- Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D.
- Разработчики Capcom доказали, что им под силу заставить трепетать от страха и восторга миллионы геймеров.
– Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld. Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крёстный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
Жизнь в мире компьютерных игр
Если вы интересуетесь разработкой игровых движков, эта книга – ваш лучший друг. Большая часть книги посвящена строению движков ААА игр, а именно движка The Last of Us. Затронуты такие темы, как низкоуровневая часть работы, рендеринг, система коллизий, симуляция физики, анимация персонажей и аудио. Также рассматриваются некоторые аспекты программирования геймплея, а именно механики, расположения https://deveducation.com/ камеры и искусственного интеллекта. Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4.

На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря.
Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну. Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.
Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++. Книга написана на основе реальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных лично создателями.Подробно описывается, что стоит за разработкой каждой популярной видеоигры. У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос.
